SIP & SDP – Session Description Protocol

Protokołu SIP jest protokołem sygnalizacyjnym używanym do inicjowania sesji multimedialnych. SIP umożliwiają realizacje negocjacji charakterystyki sesji oraz jej aktualizacje ale sam w sobie nie zawiera mechanizmów do opisu kształtu sesji, przenoszonej za pomocą protkołu RTP. W tym celu SIP wykorzystuje protokół SDP (Session Descriptions Protocol)
wchodzący bezpośrednio w skład komunikatu. SDP zawiera informacje o rodzaju
mediów, kodekach i ich parametrach, adresach IP, kierunku strumieniów, dostępnym pasmie itp.

Opis sesji:

  • v= (protocol version) – wersja protokołu -> “0”
  • o= (originator and session identifier) – zrodlo i identyfikator sesji -> “dowolna_nazwa id_sesji wersja_sesji IN (IP4|IP6) adresIP_zródła_sesji”
  • s= (session subject) – temat sesjii -> “-“
  • i=* (session information) – opis sesji -> nie używany
  • u=* (URI of description) – uri dodatkowe opisu sesji -> nie używany
  • e=* (email address) – adres email osoby odpowiedzialnej za sesje -> nie używany
  • p=* (phone number) – numer telefoniczny osoby odpowiedzialnej za sesje -> nie używany
  • c=* (connection information) – opis połaczenia, nie wymagany jeśli obecny dla każdego strumienia mediów -> “IN (IP4|IP6) adresIP”
  • b=* (zero or more bandwidth information lines) – sugerowane pasmo -> nie używany
  • One or more time descriptions
  • z=* (time zone adjustments)- definicja strefy czasu -> nie używany
  • k=* (encryption key) – klucz szyfrujący -> nie używane
  • a=* (zero or more session attribute lines) – atrybuty: sendonly – jeśli strona tylko chce wysyłać media, recvonly – jeśli strona chce tylko odbierać media, inactive – bez mediów, sendrecv – jeśli strona chce wysyłać i odbierać media
  • Zero or more media descriptions

Opis Czasu:

  • t= (time the session is active) – czas sesji -> “0 0”
  • r=* (zero or more repeat times) – cykliczność sesji -> nie używany

Opis Mediów:

  • m= (media name and transport address) – opis mediów -> “(audio|video|text) RTP/AVP opis danych medialnych”
  • i=* (media title) – opis mediów -> nie używany
  • c=* (connection information) – opis połaczenia, nie wymagany jeśli obecny w opisie sesji, nadpisuje wartość z opisu sesji -> “IN (IP4|IP6) AdresIP”
  • b=* (zero or more bandwidth information lines) – sugerowane pasmo -> nie używany
  • k=* (encryption key) – klucz szyfrujący -> nie używane
  • a=* (zero or more media attribute lines)  – atrybuty strumienia, nadpisują atrybuty zdefiniowane w opisie sesji: sendonly – jeśli strona tylko chce wysyłać media, recvonly
    – jeśli strona chce tylko odbierać media, inactive – bez mediów,
    sendrecv – jeśli strona chce wysyłać i odbierać media, rtcp – port dla rtcp jesli nie, ptime – dlugosc mediów w sekunadach w przesylanym pakiecie, rtpmap – mapuje numer typu zawartosci do konkretnego kodeka i jego czestotliwosci, fmtp – umożliwia mapowanie parametrow tak aby sdp nie musialo tego rozumiec
You May Also Like

Simple trick to DRY your Grails controller

Grails controllers are not very DRY. It's easy to find duplicated code fragments in default generated controller. Take a look at code sample below. It is duplicated four times in show, edit, update and delete actions:

class BookController {
def show() {
def bookInstance = Book.get(params.id)
if (!bookInstance) {
flash.message = message(code: 'default.not.found.message', args: [message(code: 'book.label', default: 'Book'), params.id])
redirect(action: "list")
return
}
[bookInstance: bookInstance]
}
}

Why is it duplicated?

There is a reason for that duplication, though. If you move this snippet to a method, it can redirect to "list" action, but it can't prevent controller from further execution. After you call redirect, response status changes to 302, but after method exits, controller still runs subsequent code.

Solution

At TouK we've implemented a simple trick to resolve that situation:

  1. wrap everything with a simple withStoppingOnRender method,
  2. whenever you want to render or redirect AND stop controller execution - throw EndRenderingException.

We call it Big Return - return from a method and return from a controller at once. Here is how it works:

class BookController {
def show(Long id) {
withStoppingOnRender {
Book bookInstance = Book.get(id)
validateInstanceExists(bookInstance)
[bookInstance: bookInstance]
}
}

protected Object withStoppingOnRender(Closure closure) {
try {
return closure.call()
} catch (EndRenderingException e) {}
}

private void validateInstanceExists(Book instance) {
if (!instance) {
flash.message = message(code: 'default.not.found.message', args: [message(code: 'book.label', default: 'Book'), params.id])
redirect(action: "list")
throw new EndRenderingException()
}
}
}

class EndRenderingException extends RuntimeException {}

Example usage

For simple CRUD controllers, you can use this solution and create some BaseController class for your controllers. We use withStoppingOnRender in every controller so code doesn't look like a spaghetti, we follow DRY principle and code is self-documented. Win-win-win! Here is a more complex example:

class DealerController {
@Transactional
def update() {
withStoppingOnRender {
Dealer dealerInstance = Dealer.get(params.id)
validateInstanceExists(dealerInstance)
validateAccountInExternalService(dealerInstance)
checkIfInstanceWasConcurrentlyModified(dealerInstance, params.version)
dealerInstance.properties = params
saveUpdatedInstance(dealerInstance)
redirectToAfterUpdate(dealerInstance)
}
}
}